Disney Lorcana é um jogo de cartas de estratégia. Cada jogador traz o seu deck e ganha quem chegar primeiro aos 20 de lore.
Joga-se sobretudo a dois, mas também dá para 3 ou mais. Este guia resume as regras básicas e diz-te por onde começar em Portugal. Os termos do jogo ficam em inglês, como nas cartas e nos torneios, para falarmos todos a mesma língua.
Os quatro tipos de carta
Characters: fazem quest para ganhar lore e fazem challenge aos characters do adversário.
Actions: dão um efeito uma vez e vão para o discard. As songs são actions que um character pode cantar (sing) em vez de pagares ink.
Items: ficam em jogo e dão habilidades. Podes usá-los logo no turno em que os jogas.
Locations: ficam em jogo e dão a lore delas no início de cada turno teu. Podes mover characters para lá pagando o move cost.
Preparar a partida
Decide quem começa (moeda ou dado), baralha o deck e compra 7 cartas.
Uma única vez, antes de começar, podes fazer mulligan: pões as cartas que quiseres no fundo do deck sem as mostrar, compras até voltares a ter 7 e baralhas outra vez.
Precisas também de contadores de dano e de uma forma de contar a lore. Os decks prontos a jogar trazem as duas coisas.
O teu turno
Primeiro: fazes ready às tuas cartas exerted, resolves os efeitos de início de turno (incluindo a lore das tuas locations) e compras uma carta. Quem começa não compra no primeiro turno.
Depois, pela ordem que quiseres: uma vez por turno, mostras uma carta inkable (com o símbolo da inkwell) e pões-na na inkwell. Nos torneios fica virada para cima até ao fim desse turno e só então se vira para baixo. Cada carta na inkwell vale 1 ink para o resto do jogo.
Jogas cartas fazendo exert a tanta ink como o custo delas, usas habilidades e moves characters para locations.
Com characters que já estavam em jogo no início do turno podes fazer quest (ganhas a lore deles), challenge ou usar habilidades que peçam exert. Os que jogaste neste turno ainda estão drying.
Challenges e dano
Para fazer challenge, fazes exert a um character teu e escolhes um character exerted ou uma location do adversário. Não podes fazer challenge a characters ready.
Os dois characters causam dano ao mesmo tempo, igual à strength de cada um. As locations levam dano mas não causam.
Quando o dano chega à willpower da carta, ela é banished e vai para o discard. O dano fica de um turno para o outro.
Como acaba
Ganha quem chegar primeiro aos 20 de lore. Se o teu deck acabar, perdes da próxima vez que tiveres de comprar uma carta.
Se o texto de uma carta contradisser as regras, vale o que diz a carta.
Construir um deck
Em Constructed, o deck tem pelo menos 60 cartas, de 1 ou 2 inks, com no máximo 4 cópias da mesma carta (mesmo nome e mesma versão) e sem cartas banidas.
Versões diferentes do mesmo character contam como cartas diferentes. As cartas dual-ink só entram num deck dessas duas inks.
A forma mais fácil de começar é pegar num deck pronto a jogar e ir trocando cartas.
Formatos
Core Constructed: só entram cartas dos sets em rotação. Desde Attack of the Vine! (set 13), são legais as cartas do set 9 (Fabled) em diante, e não há cartas banidas. É o formato dos main events das DLC.
Infinity Constructed: entram cartas de todos os sets, com uma lista de banidas própria (hoje só Hiram Flaversham, Toymaker). É o formato dos CCQ das DLC desta época.
Os sets novos ficam legais em torneio logo no pré-lançamento nas lojas.
Limited: recebes produto fechado e constróis ali o deck, de quantas inks quiseres. Em Sealed são pelo menos 6 boosters e 40 cartas; em Draft, 4 boosters e 35 cartas. Há ainda o Preconstructed (um deck pronto de 60) e o Pack Rush (dois boosters baralhados, 24 cartas).
Num torneio
Nos torneios maiores joga-se à melhor de 3. Antes do primeiro jogo sorteia-se quem escolhe se joga primeiro ou segundo; nos jogos seguintes escolhe quem perdeu o anterior, sempre antes de ver a mão.
Quando pões uma carta na inkwell, dizes o nome completo e deixas o adversário ver o símbolo da inkwell; a carta fica virada para cima até ao fim do turno. Sempre que ganhas ou perdes lore, dizes o novo total.
As rondas suíças duram entre 50 e 60 minutos. Quando o tempo acaba, o jogador ativo termina o turno e jogam-se mais 5 turnos no total. Se ninguém ganhar esse jogo, conta como empate: ganha o match quem tiver mais jogos ganhos e, com os jogos empatados, o match fica empatado.
No top cut, quando há limite de tempo e ele acaba, ganha logo quem tiver mais jogos ganhos. Se estiverem empatados, jogam-se mais 5 turnos (num jogo novo, se for preciso) e depois ganha quem tiver mais lore; com a lore igual, continua-se até alguém ficar à frente.
Os dois jogadores podem combinar um empate antes de o match acabar, mas cada um só o pode propor uma vez por match.
Nos torneios Competitive e Premier regista-se a decklist, no Play Hub ou em papel. As sleeves têm de ser todas iguais e opacas atrás.
Por onde começar
O melhor é aprender com alguém: as ligas semanais das lojas são o sítio certo e há sempre quem ensine.
Para treinar em casa, há o duels.ink no browser. A aplicação oficial Disney Lorcana TCG Companion tem um tutorial, e a Ravensburger anunciou um jogo digital para 2027.
Quando te sentires à vontade, experimenta um pré-lançamento ou um Set Championship numa loja perto de ti. Os eventos das lojas estão no Play Hub da Ravensburger e na nossa página de eventos.
Glossário
- Character / Action / Song / Item / Location
- Os tipos de carta: personagem, ação, canção, item e local.
- Deck / Discard / Hand
- O teu baralho, a pilha de descarte e a tua mão.
- Ink / Dual-ink
- As seis cores do jogo (Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire, Steel). Uma carta dual-ink tem duas.
- Mulligan
- Trocar cartas da mão inicial, uma vez, antes de o jogo começar.
- Lore
- Os pontos do jogo. Ganha quem chegar primeiro aos 20.
- Inkwell
- As tuas cartas de ink. Cada uma vale 1 ink para pagar custos. Ficam viradas para baixo, menos a que puseste neste turno, que em torneio fica para cima até o turno acabar.
- Inkable
- Carta com o símbolo da inkwell à volta do custo. Só estas podem ir para a inkwell.
- Exert / Ready
- Exert é virar a carta de lado quando a usas; ready é endireitá-la no início do teu turno.
- Quest
- Fazer exert a um character para ganhar a lore dele.
- Challenge
- Fazer exert a um character para lutar com um character exerted ou uma location do adversário.
- Strength / Willpower
- Strength é o dano que o character causa num challenge; willpower é o dano que aguenta antes de ser banished.
- Banish
- A carta sai de jogo e vai para o discard.
- Drying
- Character jogado neste turno: ainda não pode fazer quest, challenge nem sing.
- Shift
- Jogar um character por cima de outro com o mesmo nome, pagando o custo de Shift. Fica com o dano do de baixo e pode agir logo se o de baixo já podia.
- Alert
- Pode fazer challenge a characters com Evasive.
- Bodyguard
- Pode entrar em jogo exerted. Enquanto estiver em jogo, o adversário tem de lhe fazer challenge primeiro, se puder.
- Boost
- Uma vez no teu turno, podes pagar a ink indicada para pôr a carta de cima do teu deck, virada para baixo, por baixo desta.
- Challenger +N
- Tem +N de strength enquanto está a fazer challenge.
- Evasive
- Só pode levar challenge de characters com Evasive.
- Reckless
- Não pode fazer quest e, se puder fazer challenge, não podes acabar o turno com ele ready.
- Resist +N
- O dano que lhe for causado é reduzido em N.
- Rush
- Pode fazer challenge no turno em que é jogado.
- Singer N
- Canta songs como se tivesse custo N.
- Sing Together N
- Vários characters teus podem juntar os custos para cantar esta song.
- Support
- Quando faz quest, podes somar a strength dele à de outro character teu nesse turno.
- Vanish
- É banished quando o adversário o escolhe para o efeito de uma action.
- Ward
- O adversário não o pode escolher para efeitos.
Próximos passos
Resumo nosso das regras de iniciação, regras completas e das regras de torneio oficiais, em inglês. Em caso de dúvida, valem as regras oficiais.